struct _shade_Input { float4 _sv_position : SV_Position; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct _shade_Output { float4 color : SV_Target0; }; _shade_Output shade(_shade_Input input) { _shade_Output __luma_output; __luma_output.color = float4(input.uv, 0.0, 1.0); if ((input.uv.x > 0.5)) { __luma_output.color = float4(1.0, input.uv.y, 0.0, 1.0); } return __luma_output; }