struct _shade_Input {
float4 _sv_position : SV_Position;
float alpha : TEXCOORD0;
};
struct _shade_Output {
float4 color : SV_Target0;
};
_shade_Output shade(_shade_Input input) {
_shade_Output __luma_output;
if ((input.alpha < 0.01)) {
discard;
} else {
__luma_output.color = float4(input.alpha, input.alpha, input.alpha, 1.0);
}
return __luma_output;
}