#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
struct _shade_Input {
float alpha [[user(locn0)]];
};
struct _shade_Output {
float4 color [[user(locn0)]];
};
fragment _shade_Output shade(_shade_Input input [[stage_in]]) {
_shade_Output __luma_output;
if ((input.alpha < 0.01)) {
discard_fragment();
} else {
__luma_output.color = float4(input.alpha, input.alpha, input.alpha, 1.0);
}
return __luma_output;
}