struct _shade_Input {
@location(0) alpha: f32,
}
struct _shade_Output {
@location(0) color: vec4<f32>,
}
@fragment
fn shade(input: _shade_Input) -> _shade_Output {
var __luma_output: _shade_Output;
if ((input.alpha < 0.01)) {
discard;
} else {
__luma_output.color = vec4<f32>(input.alpha, input.alpha, input.alpha, 1.0);
}
return __luma_output;
}