struct _shade_Input {
float4 _sv_position : SV_Position;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct _shade_Output {
float4 color : SV_Target0;
};
_shade_Output shade(_shade_Input input) {
_shade_Output __luma_output;
__luma_output.color = float4(input.uv, 0.0, 1.0);
if ((input.uv.x > 0.5)) {
__luma_output.color = float4(1.0, input.uv.y, 0.0, 1.0);
}
return __luma_output;
}