struct _shade_Input {
@location(0) uv: vec2<f32>,
}
struct _shade_Output {
@location(0) color: vec4<f32>,
}
@fragment
fn shade(input: _shade_Input) -> _shade_Output {
var __luma_output: _shade_Output;
__luma_output.color = vec4<f32>(input.uv, 0.0, 1.0);
if ((input.uv.x > 0.5)) {
__luma_output.color = vec4<f32>(1.0, input.uv.y, 0.0, 1.0);
}
return __luma_output;
}